歷史

從經歷風霜的聖母院中也可略窺法國歷史的演進,例如英法百年戰爭時英王亨利六世的加冕、聖女貞德火刑後的名譽恢復審判、拿破崙的加冕典禮等均在這裡舉行,戴高樂將軍也在此舉行巴黎的光復彌撒。若站在巴黎聖母院的高塔上眺望西堤島、塞納河和巴黎市街,想像當年的景象,別有一種悠然思古的情懷。

數位典藏

數位典藏(digital archive)係指將有保存價值之實體或非實體資料,透過數位化方式(攝影、掃描、影音拍攝、全文輸入等),並加上後設資料(Metadata)的描述,以數位檔案的形式儲存。這是之前故宮博物館在做的事情,其實一直都有在持續,將那些文物數位化、3D化後,以防之後遭遇災害,可以修復。


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來源 : 360 VISIO

製作動機

由於這次的火災事件,人們開始注意到文化遺產的保留方式。目前的保存方式雖然能將遺產完全的保存下來,但卻不能避免天災的發生,不僅是天災,若是有人想刻意損毀,也很難避免。所以透過數位典藏這樣的方式,能將文化遺產用另一種方式給保存下來,不僅能多一層保險,數位化也能用在數位遊戲式學習上面。

遊戲式學習

遊戲式學習主要是利用遊戲來引發學習者的參與動機,以解決傳統數位學習較無法吸引學生投入的缺點。由於遊戲擁有互動、競爭、感官刺激...等眾多種討喜的元素,故以遊戲的方式來引導學習,其效果是非常可觀的。

刺客教條系列遊戲算是一個很棒的例子,雖然主軸是動作類型的遊戲,但它在無形之中達到了推廣歷史教育的效果,從一代的第三次十字軍東征,二代的歐洲文藝復興時期,三代的美國獨立戰爭,四代大航海時期,到後來的法國大革命、工業時代的倫敦等等。製作團隊耗費了大把金費與技術,致力於還原個來該世紀的風貌。

配合巴黎聖母院的主題,刺客教條:大革命 這款遊戲剛好是以巴黎聖母院作為故事背景的遊戲,玩家遊玩時可學習到巴黎聖母院的相關歷史知識,強大的歷史帶入感,相當吸引玩家,玩家也能在其中探索已被數位化後的聖母院場景,由於製作團隊幾乎還原了與現實一樣的內容,其效果能讓人覺得身處其境。 這正是結合了數位典藏與遊戲式學習的最佳例子。
刺客教條:大革命的製造商Ubisoft,也在巴黎聖母院火災事件後捐款了50萬歐元用於修復聖母院,並宣布期間內刺客教條:大革命可以免費領取。Ubisoft上海工作室表示:「在巴黎聖母院暫時離開的這段時間裡,至少還能在遊戲裡與她相見。」

3D立體模型圖

數位典藏的用途並不只在於多一層保存的保險,他也能讓你就算不在東西的前面,依然能夠觀賞他,就像是視訊會議一樣,打破距離限制。

外觀立體圖

聖母院的風格獨特,看起來十分端莊雄偉。它被壁柱分隔為三大塊,最下面有三個內凹的門洞,從右至左分別是聖母門、耶穌門、聖安娜門。

結構立體圖

哥特式建築特徵最重要的就在高直,也稱高直式。哥特式教堂的平面形狀好像一個拉丁十字。十字的頂部是祭壇,前面的十字長翼是一個長方形的大廳,供眾多的信徒做禮拜用。

最後審判上的浮雕

浮雕中的耶穌基督形象高大,加上位於正中間,顯現出在審判中絕對的權威,此為審判途中的小雕飾

聖安娜門上浮雕

位於聖安娜門與聖使者之間,製作的相當細緻的浮雕像

聖使者大雕像

跟隨耶穌基督的聖使者大雕像

耶穌門中間柱子

審判之門,又稱耶穌門,此為中間的柱子